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Le regole

Da Radiopotter Wiki.

Regole del gioco:


1. Nessun giocatore deve oltrepassare i confini di bordo campo, benché possa sollevarsi in altezza quanto desidera. Se un giocatore infrange questa regola la squadra dovrà concedere possesso di Pluffa agli avversari;


2. Il Capitano della squadra può chiedere il time out e da quando viene consentito fino alla sua scadenza i giocatori hanno il permesso di pogiare i piedi sul suolo. Se una partita dura più di dodici ore è concesso un time out di due ore. Se la squadra che ha richiesto il time out non rientra in campo alla scadenza del time out è considerata squalificata;


3. L’arbitro può assegnare punizioni alle squadre, in questo caso i rigori vengono battuti da un unico Cacciatore che parte da centro campo fino ad arrivare all'aria di tiro dove lancerà la Pluffa;


4. E’ vietato afferrare parti del corpo di un altro giocatore;


5. Se un giocatore resta infortunato non può essere sostituito in quanto nel Quidditch non sono concesse riserve. La squadra continuerà a giocare senza il membro infortunato;


6. E’ concesso portare in campo la Bacchetta ma è vietato usarla contro la squadra avversaria, l’arbitro, le palle o il pubblico;


7. Una partita di Quidditch ha termine solo se viene afferrato il Boccino da uno dei Cercatori o per consenso unanime dei due Capitani.


Il Campo da Quidditch è regolare quando:
- Ha forma ovale, lunghezza 165 metri e larghezza 60 metri;
- Al centro è presente un cerchio in cui l'arbitro libera le quattro palle ad inizio partita;
- Alle due estremità sono presenti tre anelli posti all'altezza di 15 metri, retti da dei pali bianchi;
- La superficie del campo è ricoperta da erba, sabbia o acqua.


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